零基礎(chǔ)不管是要學(xué)習(xí)任何的技術(shù)都是要經(jīng)過階段性的學(xué)習(xí)才可以掌握好技術(shù)的,當(dāng)然想要學(xué)習(xí)unity的話也是沒有例外的。現(xiàn)在的游戲行業(yè)發(fā)展是非常的迅猛的,這個(gè)也讓很多想要高薪就業(yè)而且又喜歡游戲的人都想要進(jìn)入這個(gè)行業(yè),那么零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)unity要經(jīng)歷幾個(gè)階段呢?
首先,開始學(xué)習(xí)模仿一些簡單的實(shí)例,比如小游戲像素鳥、跳一跳等,或一些建筑漫游,比如人稱、第三人稱、上帝視角等,通過學(xué)習(xí)這些,可以了解軟件的概念和操作、Camera、light、Collider等基本組件的用法、代碼的簡單編寫,有趣不枯燥,待到完成以后,還會有一些成就感,更激勵(lì)自己繼續(xù)學(xué)習(xí)。
其次,這時(shí)已經(jīng)掌握了Unity3D操作、基本組件、簡單代碼等,再返回去開始學(xué)C#編程,從基礎(chǔ)語法學(xué)起,學(xué)習(xí)特性,類、委托、事件等,你會發(fā)現(xiàn)比一開始直接學(xué)C#語言更加簡單易懂,也能慢慢明白以前為什么要這么寫代碼,學(xué)習(xí)過程中還可以反復(fù)重構(gòu)之前的代碼,使之更加簡潔標(biāo)準(zhǔn)。
再次,回到Unity3D中,開始細(xì)化學(xué)習(xí)各類基礎(chǔ)組件,比如Rigidbody、Character
Controller、UI、人物動(dòng)畫、、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等,再深化學(xué)習(xí)組件,比如尋路導(dǎo)航系統(tǒng)、相機(jī)屏幕、LOD、遮擋剔除、UGUI矩形變換等,配合做幾個(gè)實(shí)例,類似LOL、榮耀、CS等游戲雛形。
,這時(shí)其實(shí)已經(jīng)把Unity3D軟件本身核心功能基本掌握,剩下就是知識點(diǎn)擴(kuò)展了,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、網(wǎng)絡(luò)(Scoket、Photon
Server等)、數(shù)據(jù)持久化存儲(PlayerPref、XML、JSON、TXT文本等)、資源加載、Lua熱更新、Shader著色器、軟件框架、游戲設(shè)計(jì)模式等等很多方面,再配合做幾個(gè)實(shí)例,AR項(xiàng)目、VR項(xiàng)目、網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲、RPG類游戲。
零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)unity要經(jīng)歷的就有著四個(gè)階段的,如果說你想要學(xué)習(xí)unity的話那么達(dá)內(nèi)科技?xì)g迎大家來我們公司的unity培訓(xùn)班進(jìn)行實(shí)地考察,也可以點(diǎn)擊我們文章下面的獲取試聽資格按鈕來獲取我們的unity課程免費(fèi)試聽資格,在試聽中可以更加深入的了解達(dá)內(nèi)科技。